ITパスポート 頻出一問一答
頻出テーマから20問。答えを思い浮かべてから開くと定着が早まります。
頻出一問一答
全20問Q1スクラムにおいて、開発する機能を優先順位付けして一覧にしたものはどれか。
答え:プロダクトバックログ
プロダクトバックログは、開発する機能や要求を優先順位付けして並べた一覧である。
Q2複数の業務システムやアプリを連携させ、データやプロセスを統合して扱う仕組みづくりを何というか。
答え:システム間連携(インテグレーション)
複数システムを統合連携させるのがインテグレーション。
Q3停電時にも一定時間電力を供給し続けることで、機器の安全な停止を可能にする装置はどれか。
答え:UPS
UPS(無停電電源装置)は、停電時に一時的に電力を供給し機器の安全停止を支える装置である。
Q4主記憶の不足を補助記憶で補い、見かけ上のメモリ容量を増やす仕組みはどれか。
答え:仮想記憶
仮想記憶は補助記憶を使い主記憶より大きな容量があるように見せる仕組みである。
Q5MTBFが90時間、MTTRが10時間のとき、このシステムの稼働率はいくつか。
答え:0.9
稼働率=MTBF÷(MTBF+MTTR)=90÷(90+10)=90÷100=0.9となる。
Q6組織形態のうち、開発・製造・営業のように業務の機能ごとに部門を編成したものはどれか。
答え:職能別組織
職能別組織は開発・製造・営業など業務機能ごとに部門を分ける組織形態。製品や地域ごとに分けるのは事業部制組織である。
Q7IoT(モノのインターネット)の説明として最も適切なものはどれか。
答え:さまざまなモノがインターネットに接続し情報をやり取りする
IoTは家電・センサー・自動車などのモノをインターネットに接続し、データの収集・交換・制御を行う仕組みである。
Q8OSが複数のプログラムを切り替えながら並行して実行する機能を何というか。
答え:マルチタスク
マルチタスクは複数の処理を切り替えて同時並行的に実行する機能である。
Q92進数 1101 と 0110 の論理和(OR)はどれか。
答え:1111
ORは各桁のどちらかが1なら1。各桁とも少なくとも一方が1なので1111となる。
Q10主記憶上で、データの値そのものではなくデータの格納位置(アドレス)を保持するものを何というか。
答え:ポインタ
格納位置を指し示すものをポインタという。
Q11政治・経済・社会・技術の4つの観点からマクロな外部環境を分析する手法はどれか。
答え:PEST分析
PEST分析はPolitics(政治)・Economy(経済)・Society(社会)・Technology(技術)の観点で外部環境を分析する。
Q12現金を使わずに電子マネーやQRコードなどで支払う方法を総称して何というか。
答え:キャッシュレス決済
キャッシュレス決済はクレジットカード・電子マネー・QRコード決済など、現金を使わない決済手段の総称である。
Q13製品やサービスの単価が同じとき、損益分岐点売上高を下げるために最も効果がある施策はどれか。
答え:固定費を削減する
損益分岐点は固定費が小さく、限界利益率が高いほど下がる。固定費削減はその売上高を下げる方向に働く。
Q14Webサイトで、自動プログラム(bot)による不正な登録などを防ぐため、ゆがんだ文字や画像選択で人間かどうかを判定する仕組みを何というか。
答え:CAPTCHA
CAPTCHAは人間と自動プログラムを区別するため、人には読めるが機械には判別しにくい課題を提示する仕組みである。
Q15ITサービスの提供者が、利用者からの問合せ対応や障害連絡を受け付ける単一の窓口を何というか。
答え:サービスデスク
サービスデスクはITサービス利用者との単一窓口(SPOC)として問合せや障害受付を担う。
Q16周辺機器を、ケーブルを差し込むだけでOSが自動的に認識し、設定を行って使えるようにする仕組みを何というか。
答え:プラグアンドプレイ
プラグアンドプレイは機器を接続すると自動で認識・設定が行われ、利用可能になる仕組みである。
Q17蓄積された業務データを集計・分析し、経営の意思決定を支援する仕組みやツールを何というか。
答え:BI(ビジネスインテリジェンス)
BIは企業内に蓄積されたデータを集計・可視化・分析し、経営判断を支援する仕組みやツールの総称である。
Q18公開鍵暗号方式の特徴として正しいものはどれか。
答え:暗号化と復号で異なる鍵を使う
公開鍵暗号方式は公開鍵と秘密鍵という対になる異なる鍵を使い、鍵配送問題を解決する。
Q19過去の類似プロジェクトの実績を基に、規模や工数を見積もる手法はどれか。
答え:類推見積法
類推見積法は、過去の類似プロジェクトの実績データを参考にして見積もる手法である。
Q20画面のデザインや操作の流れなど、利用者がシステムを快適に使えるようにする使いやすさの設計を表す用語はどれか。
答え:ユーザビリティ
使いやすさを表すのがユーザビリティ。